home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 132 (Alt) / Vol 132.iso / games / biff_and.swf / scripts / DefineButton2_228 / BUTTONCONDACTION on(release).as
Encoding:
Text File  |  2011-06-09  |  3.5 KB  |  136 lines

  1. on(release){
  2.    function ┬º\x01\x02┬º()
  3.    {
  4.       return 2054 % 511 * 5;
  5.    }
  6.    var ┬º\x01┬º = 864 + "\x01\x02"();
  7.    while(true)
  8.    {
  9.       if(eval("\x01") == 914)
  10.       {
  11.          set("\x01",eval("\x01") - 195);
  12.          ┬º┬ºpush(true);
  13.       }
  14.       else
  15.       {
  16.          if(eval("\x01") == 162)
  17.          {
  18.             set("\x01",eval("\x01") + 788);
  19.             ┬º┬ºpush(getTimer());
  20.             break;
  21.          }
  22.          if(eval("\x01") == 762)
  23.          {
  24.             set("\x01",eval("\x01") + 18);
  25.             break;
  26.          }
  27.          if(eval("\x01") == 968)
  28.          {
  29.             set("\x01",eval("\x01") - 108);
  30.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  31.             ┬º┬ºpush(1);
  32.          }
  33.          else if(eval("\x01") == 571)
  34.          {
  35.             set("\x01",eval("\x01") + 191);
  36.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  37.             {
  38.                return 2054 % 511 * 5;
  39.             })
  40.             {
  41.                set("\x01",eval("\x01") + 18);
  42.             }
  43.          }
  44.          else if(eval("\x01") == 780)
  45.          {
  46.             set("\x01",eval("\x01") + 188);
  47.          }
  48.          else if(eval("\x01") == 551)
  49.          {
  50.             set("\x01",eval("\x01") + 417);
  51.          }
  52.          else if(eval("\x01") == 758)
  53.          {
  54.             set("\x01",eval("\x01") - 187);
  55.             ┬º┬ºpush(true);
  56.          }
  57.          else if(eval("\x01") == 860)
  58.          {
  59.             set("\x01",eval("\x01") - 229);
  60.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  61.             {
  62.                return 2054 % 511 * 5;
  63.             };
  64.          }
  65.          else if(eval("\x01") == 719)
  66.          {
  67.             set("\x01",eval("\x01") - 557);
  68.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  69.             {
  70.                return 2054 % 511 * 5;
  71.             })
  72.             {
  73.                set("\x01",eval("\x01") + 788);
  74.             }
  75.          }
  76.          else
  77.          {
  78.             if(eval("\x01") == 726)
  79.             {
  80.                set("\x01",eval("\x01") - 32);
  81.                getUrl("http://www.boese-mieze.com/game-index.php?id=185", "_blank");
  82.                break;
  83.             }
  84.             if(eval("\x01") == 991)
  85.             {
  86.                set("\x01",eval("\x01") - 265);
  87.                if(function ┬º\x01\x02┬º()
  88.                {
  89.                   return 2054 % 511 * 5;
  90.                })
  91.                {
  92.                   set("\x01",eval("\x01") + 0);
  93.                }
  94.             }
  95.             else if(eval("\x01") == 950)
  96.             {
  97.                set("\x01",eval("\x01") - 192);
  98.             }
  99.             else if(eval("\x01") == 407)
  100.             {
  101.                set("\x01",eval("\x01") + 351);
  102.             }
  103.             else if(eval("\x01") == 631)
  104.             {
  105.                set("\x01",eval("\x01") - 29);
  106.                ┬º┬ºpush("\x0f");
  107.             }
  108.             else if(eval("\x01") == 211)
  109.             {
  110.                set("\x01",eval("\x01") + 780);
  111.                ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  112.                {
  113.                   return 2054 % 511 * 5;
  114.                });
  115.             }
  116.             else
  117.             {
  118.                if(eval("\x01") != 602)
  119.                {
  120.                   if(eval("\x01") == 694)
  121.                   {
  122.                      set("\x01",eval("\x01") - 694);
  123.                   }
  124.                   break;
  125.                }
  126.                set("\x01",eval("\x01") - 391);
  127.                ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  128.                {
  129.                   return 2054 % 511 * 5;
  130.                }));
  131.             }
  132.          }
  133.       }
  134.    }
  135. }
  136.